Расы
Главная особенность StarCraft — у рас нет общих юнитов. Каждая играется по-своему,
и любой матч-ап (TvZ, PvT, ZvP и зеркала) — отдельная игра со своей теорией.
Терраны
Потомки колонистов, сосланных с Земли на край галактики. Технологии терранов
грубые, но надёжные: здания можно поднять в воздух и перенести, механизмы ремонтируются,
а оборона строится из бункеров, турелей и танков в осадном режиме.
Особенности
- Здания взлетают и перелетают на новое место
- SCV чинят технику и постройки
- Comsat Station сканирует любую точку карты
- Сильная позиционная игра и оборона
Стиль
- Медленное продвижение «осадной линией»
- Пехота с медиками и стимпаком против зергов
- Танки, вультуры и голиафы против протоссов
Юниты
SCV Рабочий
Добывает ресурсы, строит здания и чинит технику.
Marine Наземный
Базовая пехота. Со стимпаком и медиками — основа армии.
Firebat Наземный
Огнемётчик ближнего боя против лёгких юнитов.
Medic Маг
Лечит пехоту, умеет ослеплять и снимать негативные эффекты.
Ghost Маг
Агент-невидимка: наводит ядерный удар и блокирует технику.
Vulture Наземный
Быстрый байк, ставит паучьи мины.
Siege Tank Тяжёлый
В осадном режиме бьёт по площади на огромную дальность.
Goliath Наземный
Шагоход, особенно силён против авиации.
Wraith Авиация
Истребитель с маскировкой.
Valkyrie Авиация
Фрегат, залпом ракет разносит скопления авиации.
Science Vessel Маг
Летающий детектор: облучение, защитная матрица, ЭМИ.
Battlecruiser Авиация
Тяжёлый крейсер с пушкой «Ямато».
Зерги
Биологический рой, поглощающий генетику других видов. Все юниты вылупляются
из личинок, а строить можно только на слизи — «криппе». Зерги берут скоростью,
количеством и умением быть сразу во многих местах карты.
Особенности
- Производство через личинки у каждого хэтчери
- Рабочий-дрон сам становится зданием
- Закапывание юнитов под землю
- Здания и юниты регенерируют
Стиль
- Ранняя экономика на нескольких базах
- Муталиски — харасс и контроль карты
- Лёркеры и дефайлеры — удержание позиций
Юниты
Drone Рабочий
Добывает ресурсы и сам превращается в здания.
Zergling Наземный
Быстрые и дешёвые, вылупляются по двое.
Hydralisk Наземный
Универсальный стрелок по земле и воздуху.
Lurker Наземный
Атакует только закопавшись — шипами по линии.
Mutalisk Авиация
Мобильная авиация, удар отскакивает на соседние цели.
Scourge Авиация
Камикадзе против вражеской авиации.
Queen Маг
Паразит, ловушка и заражение командного центра.
Defiler Маг
Тёмный рой и чума — главная магия зергов.
Ultralisk Тяжёлый
Огромный зверь ближнего боя с толстой бронёй.
Guardian Авиация
Летучая осадная тварь, бьёт по земле издалека.
Devourer Авиация
Против авиации: кислота замедляет и ослабляет врага.
Протоссы
Древняя и гордая раса псиоников с самыми совершенными технологиями. Каждый юнит
дорог и силён, у всех есть восстанавливающиеся щиты, а здания не строятся, а
телепортируются в поле пилонов.
Особенности
- Рабочий (Probe) лишь запускает постройку и сразу свободен
- Здания работают только рядом с пилонами
- Щиты восстанавливаются сами
- Мощная магия: шторм, стазис, рекол
Стиль
- Сильный удар крупной армией
- Psionic Storm решает исход боёв
- Риверы и шаттлы — опасный харасс
Юниты
Probe Рабочий
Добывает ресурсы и запускает варп зданий.
Zealot Наземный
Воин ближнего боя с пси-клинками.
Dragoon Наземный
Шагоход-стрелок, основа армии протоссов.
High Templar Маг
Пси-шторм и галлюцинации.
Dark Templar Наземный
Постоянно невидимый убийца.
Archon Тяжёлый
Слияние двух тамплиеров: огромные щиты и урон по площади.
Reaver Тяжёлый
Медленный, но скарабеи наносят огромный урон.
Observer Авиация
Невидимый разведчик и детектор.
Corsair Авиация
Истребитель, сетью отключает наземную оборону.
Carrier Авиация
Носитель, атакует роем перехватчиков.
Arbiter Маг
Маскирует армию, стазис и телепортация войск.