Расы

Главная особенность StarCraft — у рас нет общих юнитов. Каждая играется по-своему, и любой матч-ап (TvZ, PvT, ZvP и зеркала) — отдельная игра со своей теорией.

Терраны

Потомки колонистов, сосланных с Земли на край галактики. Технологии терранов грубые, но надёжные: здания можно поднять в воздух и перенести, механизмы ремонтируются, а оборона строится из бункеров, турелей и танков в осадном режиме.

Особенности

  • Здания взлетают и перелетают на новое место
  • SCV чинят технику и постройки
  • Comsat Station сканирует любую точку карты
  • Сильная позиционная игра и оборона

Стиль

  • Медленное продвижение «осадной линией»
  • Пехота с медиками и стимпаком против зергов
  • Танки, вультуры и голиафы против протоссов

Юниты

SCV
SCV Рабочий

Добывает ресурсы, строит здания и чинит технику.

Marine
Marine Наземный

Базовая пехота. Со стимпаком и медиками — основа армии.

Firebat
Firebat Наземный

Огнемётчик ближнего боя против лёгких юнитов.

Medic
Medic Маг

Лечит пехоту, умеет ослеплять и снимать негативные эффекты.

Ghost
Ghost Маг

Агент-невидимка: наводит ядерный удар и блокирует технику.

Vulture
Vulture Наземный

Быстрый байк, ставит паучьи мины.

Siege Tank
Siege Tank Тяжёлый

В осадном режиме бьёт по площади на огромную дальность.

Goliath
Goliath Наземный

Шагоход, особенно силён против авиации.

Wraith
Wraith Авиация

Истребитель с маскировкой.

Valkyrie
Valkyrie Авиация

Фрегат, залпом ракет разносит скопления авиации.

Science Vessel
Science Vessel Маг

Летающий детектор: облучение, защитная матрица, ЭМИ.

Battlecruiser
Battlecruiser Авиация

Тяжёлый крейсер с пушкой «Ямато».

Зерги

Биологический рой, поглощающий генетику других видов. Все юниты вылупляются из личинок, а строить можно только на слизи — «криппе». Зерги берут скоростью, количеством и умением быть сразу во многих местах карты.

Особенности

  • Производство через личинки у каждого хэтчери
  • Рабочий-дрон сам становится зданием
  • Закапывание юнитов под землю
  • Здания и юниты регенерируют

Стиль

  • Ранняя экономика на нескольких базах
  • Муталиски — харасс и контроль карты
  • Лёркеры и дефайлеры — удержание позиций

Юниты

Drone
Drone Рабочий

Добывает ресурсы и сам превращается в здания.

Zergling
Zergling Наземный

Быстрые и дешёвые, вылупляются по двое.

Hydralisk
Hydralisk Наземный

Универсальный стрелок по земле и воздуху.

Lurker
Lurker Наземный

Атакует только закопавшись — шипами по линии.

Mutalisk
Mutalisk Авиация

Мобильная авиация, удар отскакивает на соседние цели.

Scourge
Scourge Авиация

Камикадзе против вражеской авиации.

Queen
Queen Маг

Паразит, ловушка и заражение командного центра.

Defiler
Defiler Маг

Тёмный рой и чума — главная магия зергов.

Ultralisk
Ultralisk Тяжёлый

Огромный зверь ближнего боя с толстой бронёй.

Guardian
Guardian Авиация

Летучая осадная тварь, бьёт по земле издалека.

Devourer
Devourer Авиация

Против авиации: кислота замедляет и ослабляет врага.

Протоссы

Древняя и гордая раса псиоников с самыми совершенными технологиями. Каждый юнит дорог и силён, у всех есть восстанавливающиеся щиты, а здания не строятся, а телепортируются в поле пилонов.

Особенности

  • Рабочий (Probe) лишь запускает постройку и сразу свободен
  • Здания работают только рядом с пилонами
  • Щиты восстанавливаются сами
  • Мощная магия: шторм, стазис, рекол

Стиль

  • Сильный удар крупной армией
  • Psionic Storm решает исход боёв
  • Риверы и шаттлы — опасный харасс

Юниты

Probe
Probe Рабочий

Добывает ресурсы и запускает варп зданий.

Zealot
Zealot Наземный

Воин ближнего боя с пси-клинками.

Dragoon
Dragoon Наземный

Шагоход-стрелок, основа армии протоссов.

High Templar
High Templar Маг

Пси-шторм и галлюцинации.

Dark Templar
Dark Templar Наземный

Постоянно невидимый убийца.

Archon
Archon Тяжёлый

Слияние двух тамплиеров: огромные щиты и урон по площади.

Reaver
Reaver Тяжёлый

Медленный, но скарабеи наносят огромный урон.

Observer
Observer Авиация

Невидимый разведчик и детектор.

Corsair
Corsair Авиация

Истребитель, сетью отключает наземную оборону.

Carrier
Carrier Авиация

Носитель, атакует роем перехватчиков.

Arbiter
Arbiter Маг

Маскирует армию, стазис и телепортация войск.